Llevo apenas un mes jugando modern y me veo obligado a comentar este deck, más que nada por el toque friki que nos da el acabar con el oponente a base de comunes infumables incluso en limitado.
El mazo tiene detalles que le dan mucha gracia, debido que no conozco bien el formato, me reuní con Ángel y finalizamos esta lista:
Lista en deckbox.org
| Lands (19) | Creatures (26) | Spells (15) | Sideboard |
| 3 Verdant Catacombs | 4 Deadshot Minotaur | 4 Violent Outburst | 2 Hammerheim Deadeye |
| 3 Blackcleave Cliffs | 4 Monstrous Carabid | 4 Demonic Dread | 2 Shatterstorm |
| 3 Copperline Gorge | 4 Street Wraith | 3 Living End | 2 Obstinate Baloth |
| 2 Gemstone Mine | 2 Valley Rannet | 2 Beast Within | 2 Ingot Chewer |
| 2 Forest | 2 Jungle Weaver | 2 Dismember | 2 Damping Matrix |
| 2 Mountain | 2 Shriekmaw | 2 Nihil Spellbomb | |
| 1 Swamp | 2 Fulminator Mage | 1 Shriekmaw | |
| 1 Overgrown Tomb | 2 Architects of Will | 1 Beast Within | |
| 1 Blody Crypt | 2 Avalanche Riders | 1 Dismember | |
| 1 Dryad Arbor | 2 Ingot Chewer |
Mecánica del mazo:
Es bastante curioso, te dedicas a ciclar hasta robar uno de los hechizos de cascada y cambiamos los bichos del cementerio por los que hay en juego, esta
mecánica nos permite quedarnos manos de tan sólo una tierra si tenemos
cartas para ciclar, pues acabaremos teniendo los tres manás en turnos 3-4.
Mantenemos la cantidad de 7 cartas en mano hasta el momento de "combar", pues estamos mejorando mano a la par que llenamos nuestro cementerio y avasallamos al oponente a base de bichos comunes.
El 90% de las partidas se terminan resolviendo un único Living End, pues ya hemos cambiado la balanza de la partida y nuestro oponente tiene una media de 4 bichos a los que plantar cara; una vez hecho esto podemos limpiar el paso a base de Dismember, Shirekmaw y los Avalanche Riders (ese toche de 2/2 prisa petando un maná suele ser decisivo).
Debido a la aparición del Deathrite Chaman, decidimos incluir los 2 Dismember
de main porque las vidas en este mazo tampoco son muy importantes y es
bastante común fetchear a dual y quererla enderezada para seguir
ciclando.
Variantes:
- Mucha gente nos ha comentado de llevar 4 Fulminator Mage de base; yo lo veo excesivo pues, en turno 3, quieres combar en lugar de bajar un 2/2 que si le estornudan se muere y como mucho destruyes una tierra no básica.
- Brindle Boar en lugar de Obstinate Baloth: Baloth siempre, por 3 tenemos un 2/2 que hay que sacrificarlo para que haga algo, útil contra burn solo, pero nuestro oponente banquilleará el 90% de las veces hate contra cementerio y se quitará recursos, ahí es donde entra el baloth, por 1 maná mas: un 4/4 y +4 ups, y si hemos podido combar es otra amenaza, y sino.. podemos plantar cara fácilmente.
No deja de ser un reanimate, por lo que hay infinidad de
cartas que lo humillan, pero no me parece nada malo y los resultados que
me está dando creo que hablan por si sólos (2 tops en 2 torneos):
15/12/2012 GTP Bilbao (Gremio de Dragones) ==> 4º29/12/2012 Modern Party (Gremio de Dragones) ==> 1º
Para bajar un poco de las nubes: te conviertes en bye contra U/W.
Conclusiones:
Ciertamente es un mazo difícil de explicar, pues hay que jugarlo y comprobar las posibilidades que nos brinda; combar como instant, ver la cara de un jugador de control cuando te dedicas a pegar con una Dyad desde turno 2 y eres tú quien lo espera a él...
Si te gustan las "raciedades": Livin End es tu mazo
Para terminar este post, dejamos el meme dedicado de Ángel

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