domingo, 26 de mayo de 2013

Cambio de reglas M14 (13-Julio-2013)

El pasado día 23 de Mayo, Wizards anunció cambios en las reglas que se aplicarán a partir del 13 de Julio con la Prerelease de M14. enlace en inglés.

704.5k: La famosa "regla de las leyendas".
Hasta el momento, esta regla indicaba que si hay en el campo de batalla 2 o más permamentes con el supertipo "legendari@" y con el mismo nombre; todos ellos son puestos en el cementerio como acción basada en el estado.

Pues bíen, según este cambio la regla cambia a (a falta del texto definitivo):
Si un jugador controla 2 o más permamentes con el supertipo legendario y el mismo nombre, ese jugador decide cual de los permamentes permanece en el campo de batalla y pone el resto en el cementerio como ABS.

¿Que significa esto?
  1. Cada jugador puede tener en juego un Kiki-Jiki, Mirror Breaker, haciendo maldades en su lado de la mesa.
  2. Los clones ya no matan bichos
  3. Puedes sacar maná de Lajas, bajar una segunda Lajas y "petar" la girada en turno 2
  4. ¿Maldades planeadas para el bloque de Theros?
704.5J: La regla de los planeswalkers:
Teniendo en cuenta que la regla de los planeswalkers se basa en la regla de las leyendas, tiene su lógica aplicar el mismo criterio a estos. La nueva regla quedaría así:
Si un jugador controla 2 o más planeswalker con el mismo subtipo, ese jugador decide cual de ellos permanece en el campo de batalla y pone el resto en el cementerio como ABS.

Ni mencionar pegarte un Jace, perito de la memoria, activar su segunda habilidad y bajar un segundo jace igual activando otra vez...

Otro cambio de reglas se aplica la construcción de mazos:
Básicamente con los cambios tu banquillo podrá tener, una vez terminado el primer juego de la ronda, hasta 15 cartas, esto nos permite jugar 60/15 en la primera y 75/0 en el segundo juego si juegas contra deckeo... o sólo quieres meter mas odio, incluso se permite el caso contrario; jugar un maindeck de 75 cartas sin side, y en los siguientes juegos "reducir" el deck hasta las 60.
¿Como llevarán los deck-checks los jugdes?
En todo caso hay que recordar que deben mantenerse las restricciones mínimas para construido: 60 en el main y hasta 15 en el side; tambien evita los GL por llevar 14 cartas anotadas, pierdes una carta no anotada a cambio de no obtener un GL.

He aquí la tabla de referencia en cuanto a main/side.

Game 1 Subsequent Games Legality
60/15 60/15 Legal
60/15 61/14 Legal
60/15 75/0 Legal
75/0 60/15 Legal
60/10 63/7 Legal
250/15 60/205 Illegal
60/15 50/25 Illegal

En el fondo es una extensión a las reglas aplicadas al limitado


Luego tenemos algunos cambios refeentes a indestrucible, inbloqueable y jugar tierras adicionales... no me ha quedado muy clara la explicación e interpretación que les dan, de modo que esperaremos a nueva información para hablar sobre ello.


lunes, 13 de mayo de 2013

Eventos molones: Liga Dragon's Maze

En mi andadura malagueña he visto un evento más que interesante que atrae a jugadores noveles y experimentados, la Liga de Dragon's Maze

El formato es atractivo, 6 sobres (como en las presentaciones) y un torneo semanal, con opción a adquirir un sobre cada semana para mejorar el mazo.

Me parece una fantástica idea:
  • Precio similar a una presentación
  • Todo de la última edicion
  • Como mucho puedes comprarte un sobre semanal (menos que en un friday)
Tras estamparme en el primer torneo cegado por jugar un Voice of Resurgence

He remodelado mi deck... veremos como funciona el próximo torneo:

Lands (16)Creatures (12)Others (12)
1 Llanura2 Escuadrón de trampas haazda2 Castigar al enemigo
3 Isla2 Porteros de Úbul Sar1 Helice de la lider de guerra
4 Montaña1 Porteros de Guarda Fundida1 Físico deformado
3 Pantano1 Draco del viento1 Dracoformar
1 Portal del Gremio Rakdos1 Cíclope de Nívix1 Ganancia / Pérdida
1 Portal del Gremio Izzet1 Acelerador del laberinto1 Proteger / Servir
1 Portal del Gremio Dimir1 Acechador de Velo Nocturno1 Lejos / Ausente
1 Portal del Gremio Boros1 Maaka de Barrioescombros1 Clave pétrea dimir
1 Portal del Gremio Azorio1 Exava, bruja sangrienta radkos1 Clave pétrea azoria

1 Modelabatalla boros1 Clave pétrea rakdos


1 Clave pétrea izzet


A priori parece buen mazo, la mayoria de las criaturas tiene resistencia 4, 5 removal, 4 aceleradores y bastantes cosillas para acabar con el oponente


Insisto en que me parece una iniciativa fantástica y muy atractiva.