domingo, 14 de julio de 2013

Legacy y Modern de 1ª Convención de Juegos de Rol Bahia de Cadiz

El pasado día 6 de julio acudí a la convención con ganas e ilusión de volver a jugar Legacy tras mucho tiempo (en Málaga casi no se juega).

De modo que me armo de valor con un Mario y tomamos nuestro camino de 2 horas Málaga-Cadiz.

Llegamos al evento a tiempo, inscripciones, rellenamos lista y demás, todo ok. Vuelvo a jugar Legacy! yuhu!!!

Como casi siempre, juego variantes de Dead Guy

Ronda 1: Sneak and Show - 0-1
Soy un bye, nada más que decir, me giro a la derecha y veo:
- Sneak and Show vs Omnitell
- Mirror de Sneak and show

Parece que no quieren perder el tiempo en esta zona....

Ronda 2: Monoblack
A priori no es mal pairing, salvo las salidas de ritual-liliana (que las cagó, y eso que le barajaba)

Total 0-2 drop y vamos al modern

Una vez en el modern vuelvo a desenfundar mi Living End, pero esta vez con side from the bulto

Lands (19)Creatures (26)Spells (15)Sideboard
3 Verdant Catacombs4 Deadshot Minotaur4 Violent Outburst2 Hammerheim Deadeye
3 Blackcleave Cliffs4 Monstrous Carabid4 Demonic Dread2 Shatterstorm
3 Copperline Gorge 4 Street Wraith3 Living End2 Obstinate Baloth
2 Gemstone Mine2 Valley Rannet2 Beast Within1 Damnation
2 Forest2 Jungle Weaver2 Dismember2 Damping Matrix
2 Mountain2 Shriekmaw1 Thrun, the last trol
1 Swamp2 Fulminator Mage1 Putrefy
1 Overgrown Tomb2 Architects of Will1 Beast Within
1 Blody Crypt2 Avalanche Riders1 Dismember
1 Dryad Arbor2 Ingot Chewer1 Gaze of granite


1 Tribute to Hunger

Perdí en el suizo contra zoo (bueno... rayos a mansalva) y melkfors con 2 Sprearing Sea de turno 2 y 3

Thrun consiguío remontar solito 2 pairings contra control y el tribute se come los counters al final del turno que da gusto.

El quinto pairing no lo recuerdo.

Total, que me planto octavo y accedo al top contra el primero Splinter Twin:
La primera relativamente fácil, por lo que no llego a ver contra que me enfrento, en la segunda me comba de turno 4 después de cortarme un Living end con 2 Relic of progenitus en juego.

Decido pues +2 Damping, +1 beast + 1dismember, -2 Chewer, -2 Shriekmaw

Me quedo una mano con Damping matrix, Living end, 2 tierras y cicladores, mi oponente hace
mana vas
mana reliquia
A lo que en mi tercer turno planto el damping, mi oponente comprueba que bloquea habilidades de criaturas tambien y recoge

En cuartos estamos todos cansados y decidimos repartir, por lo que me quedo con 3 Deathrite + 1 Watery grave + 6 sobres de MMA.

Pienso si vender los sobres, pero Mario me convence de abirlos...

Este es el resultado (el pacto ya lo tenia)


Salieron además, explosivos (en el mismo sobre del confi foil), Glen Elendra, y primus.


Pues esto es todo por el momento, a ver si consigo reengancharme que tenemos el blog un poco abandonado

[Torneo] M14 - Presentación.

Ayer fue la presentación de M14 en Gremio de Dragones, a las 10 empezaba, pero resulta que se había organizado una pre-presentación nocturna. Tal y como se especifica, el torneo había empezado a las 00:00 del sábado...

¡Se apuntaron 45 jugadores!

Todo un éxito.  Están muy bien este tipo de iniciativas, y se fomenta que muchas personas que tienen compromisos familiares y demás ocupaciones puedan participar en estos eventos.

Como resumen personal de la presentación:

Si sale la hidra kaloniana, la ballena colosal y Jace en el pack, los colores están decididos...





Criaturas pequeñas y voladoras para aguantar hasta las bombas y un par de trucos.

En general una básica bastante entretenida ( fragmentados incluidos ).

domingo, 26 de mayo de 2013

Cambio de reglas M14 (13-Julio-2013)

El pasado día 23 de Mayo, Wizards anunció cambios en las reglas que se aplicarán a partir del 13 de Julio con la Prerelease de M14. enlace en inglés.

704.5k: La famosa "regla de las leyendas".
Hasta el momento, esta regla indicaba que si hay en el campo de batalla 2 o más permamentes con el supertipo "legendari@" y con el mismo nombre; todos ellos son puestos en el cementerio como acción basada en el estado.

Pues bíen, según este cambio la regla cambia a (a falta del texto definitivo):
Si un jugador controla 2 o más permamentes con el supertipo legendario y el mismo nombre, ese jugador decide cual de los permamentes permanece en el campo de batalla y pone el resto en el cementerio como ABS.

¿Que significa esto?
  1. Cada jugador puede tener en juego un Kiki-Jiki, Mirror Breaker, haciendo maldades en su lado de la mesa.
  2. Los clones ya no matan bichos
  3. Puedes sacar maná de Lajas, bajar una segunda Lajas y "petar" la girada en turno 2
  4. ¿Maldades planeadas para el bloque de Theros?
704.5J: La regla de los planeswalkers:
Teniendo en cuenta que la regla de los planeswalkers se basa en la regla de las leyendas, tiene su lógica aplicar el mismo criterio a estos. La nueva regla quedaría así:
Si un jugador controla 2 o más planeswalker con el mismo subtipo, ese jugador decide cual de ellos permanece en el campo de batalla y pone el resto en el cementerio como ABS.

Ni mencionar pegarte un Jace, perito de la memoria, activar su segunda habilidad y bajar un segundo jace igual activando otra vez...

Otro cambio de reglas se aplica la construcción de mazos:
Básicamente con los cambios tu banquillo podrá tener, una vez terminado el primer juego de la ronda, hasta 15 cartas, esto nos permite jugar 60/15 en la primera y 75/0 en el segundo juego si juegas contra deckeo... o sólo quieres meter mas odio, incluso se permite el caso contrario; jugar un maindeck de 75 cartas sin side, y en los siguientes juegos "reducir" el deck hasta las 60.
¿Como llevarán los deck-checks los jugdes?
En todo caso hay que recordar que deben mantenerse las restricciones mínimas para construido: 60 en el main y hasta 15 en el side; tambien evita los GL por llevar 14 cartas anotadas, pierdes una carta no anotada a cambio de no obtener un GL.

He aquí la tabla de referencia en cuanto a main/side.

Game 1 Subsequent Games Legality
60/15 60/15 Legal
60/15 61/14 Legal
60/15 75/0 Legal
75/0 60/15 Legal
60/10 63/7 Legal
250/15 60/205 Illegal
60/15 50/25 Illegal

En el fondo es una extensión a las reglas aplicadas al limitado


Luego tenemos algunos cambios refeentes a indestrucible, inbloqueable y jugar tierras adicionales... no me ha quedado muy clara la explicación e interpretación que les dan, de modo que esperaremos a nueva información para hablar sobre ello.


lunes, 13 de mayo de 2013

Eventos molones: Liga Dragon's Maze

En mi andadura malagueña he visto un evento más que interesante que atrae a jugadores noveles y experimentados, la Liga de Dragon's Maze

El formato es atractivo, 6 sobres (como en las presentaciones) y un torneo semanal, con opción a adquirir un sobre cada semana para mejorar el mazo.

Me parece una fantástica idea:
  • Precio similar a una presentación
  • Todo de la última edicion
  • Como mucho puedes comprarte un sobre semanal (menos que en un friday)
Tras estamparme en el primer torneo cegado por jugar un Voice of Resurgence

He remodelado mi deck... veremos como funciona el próximo torneo:

Lands (16)Creatures (12)Others (12)
1 Llanura2 Escuadrón de trampas haazda2 Castigar al enemigo
3 Isla2 Porteros de Úbul Sar1 Helice de la lider de guerra
4 Montaña1 Porteros de Guarda Fundida1 Físico deformado
3 Pantano1 Draco del viento1 Dracoformar
1 Portal del Gremio Rakdos1 Cíclope de Nívix1 Ganancia / Pérdida
1 Portal del Gremio Izzet1 Acelerador del laberinto1 Proteger / Servir
1 Portal del Gremio Dimir1 Acechador de Velo Nocturno1 Lejos / Ausente
1 Portal del Gremio Boros1 Maaka de Barrioescombros1 Clave pétrea dimir
1 Portal del Gremio Azorio1 Exava, bruja sangrienta radkos1 Clave pétrea azoria

1 Modelabatalla boros1 Clave pétrea rakdos


1 Clave pétrea izzet


A priori parece buen mazo, la mayoria de las criaturas tiene resistencia 4, 5 removal, 4 aceleradores y bastantes cosillas para acabar con el oponente


Insisto en que me parece una iniciativa fantástica y muy atractiva.

martes, 26 de marzo de 2013

Información para los WMCQ

Parece ser que ha habido algunos casos de jugadores con la nacionalidad mal indicada y constan como de EEUU, remitimos el comunicado traducido por Jorge Requesens (L2) para evitar problemas a los jugadores que quieran asistir a estos eventos.
Si tienes pensado participar en uno de los próximos World Magic Cup Qualifier < información aquí >, lo primero que deberías hacer es comprobar que apareces con el país correcto. Simplemente ve a la página de los Puntos Planeswalker y busca en las clasificaciones (leader boards) usando el filtro de nacionalidad/país (Nationality filter).
Si necesitas corregir tu nacionalidad, por favor, rellena una apelación inmediatamente usando el siguiente formulario https://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/Information#Appeals
(Tienes que estar identificado en la página de Puntos Planeswalker con tu número de DCI y tu contraseña para tener acceso a dicho formulario).
Nuestro equipo está priorizando todas las apelaciones relacionadas con la nacionalidad, pero si contactas lo antes posible con nosotros será mejor.

Pregunta: ¿cómo puedo comprobar que mi nacionalidad es correcta?

Respuesta:
1. Identifícate (log in) en www.planeswalkerpoints.com
(N.T. “Ingresar”, en la parte superior derecha de la web)

2. Pincha en “Marcador” (Leaderboard)

3. Pincha en “Anuales” (Yearly)

4. Cambia el filtro de “Temporada” (Season Filter) a “2012/04/02 – 2013/03/17”

5. Pon el filtro de “Nacionalidad” (Nationality filter) al país en el que DEBERÍAS estar (N.T. Spain). Pincha en el botón “Filtro” (Filter)

6. Si tienes más de 0 puntos y puedes ver tu nombre en la clasificación (standings) de ese país con una “Posición” (ranking), tienes la nacionalidad correcta. De lo contrario, ¡contacta con el equipo de soporte a través del formulario de apelación!

¡Suerte a todos!

viernes, 8 de marzo de 2013

Pauper Decks: Madness

Después del asentamiento en Málaga, toca volver a la taberna, hoy me gustaría hablar sobre uno de los mazos más divertidos, a mi punto de vista, del formato Pauper.

Una madness en toda regla:

Lista en deckbox.org


Lands (20)Creatures (20)Spells (20)
2 Evolving Wilds4 Basking Rootwalla3 Brainstorm
5 Forest4 Delver of Secrets2 Obsessive Search
7 Island2 Looter il-Kor4 Aether Burst
2 Lonely Sandbar4 Werebear3 Mana Leak
2 Terramorphic Expanse4 Wild Mongrel4 Rune Snag
2 Tranquil Thicket2 Slaughterhorn1 Deep Analysis


3 Rancor

Efectivamente, está sin side... aún no he tenido ocasión de jugar Pauper salvo con Ángel, de modo que el side vendrá según inspiración.

El mazo es bastante simple: 20 lands, 20 bichos, 20 trucos; la diferencia radica en la sinergia de las cartas entre ellas; lo que se descarta, hincha Mongrels y Werebears, si tiene madness encima lo jugamos, bastante pirulero si tenemos en cuenta que todo son comunes.

Mención especial a los Aether Burst: te subo 1, luego 2... no son nada malos en partida avanzada.

Probadlo, no os decepcionará

viernes, 15 de febrero de 2013

[Video] Stock inicial en la Taberna

Después de la caja de Gatecrash (aka Intrusión), hemos puesto a la venta todo lo que ha salido.
Aquí teneis una muestra:



Ya sabeis que en MKM teneis nuestra tienda aquí : MKM

miércoles, 6 de febrero de 2013

Nuestro primer Evento!!!

Ya han terminado las presentaciones de Gatecrash y los exámenes (estos han sido más duros de lo esperado).

Ahora que está todo un poco más tranquilo, La Taberna De Urza presenta su primer torneo, gracias a la inestimable colaboración de Gremio de Dragones.

Dia: 10/02/2013
Hora: 11:00 am
Formato: 1 sobre de Return to Ravnica + 2 sobres de Gatecrash!


Hay material para varios drafts simultaneos (en este caso habrá sorpresas)

Luego nos quedaremos a comer y seguiremos la jornada la tarde en Gremio de Dragones

Para aquellos que no quieran participar en los draft principales, habrá 8 - Man Event de cualquier formato, con premios especiales a los formatos de Commander y Pauper, durante todo el día

¡¡Os esperamos!!

viernes, 18 de enero de 2013

Alteraciones: Nessene

Se acerca el més fantástico magiquero; tenemos GP de Bilbao este fin de semana, 2 semanas de presentaciones de Gatecrash y para rematar el Game Day.

Como siempre Wizards se lo curra y lo monta en época de exámenes, pero en fin, eso ya es otro tema.

Quisiera aprovechar la ocasión para mostrar el trabajo de una amiga que realiza alteraciones de modo amateur, Nesene.

Su último trabajo fue esta fantástica panorámica de Swamp:





Esto me da un nuevo motivo para jugar negro siempre que pueda.

Solo puedo decir una cosa: ¡Gracias!

lunes, 14 de enero de 2013

Legacy Decks: Deadguy

Ayer fue la quinta edición de la Liga Valenciana de Legacy (LVL), a la que llevaba bastante tiempo intentando asistir, y quería probar el mazo que tanto tiempo he querido jugar, una variante de Deadguy, siempre he creído que este tipo de mazos suelen funcionar a pesar del metajuego.


Resultado:
- 3º en suizo de 5 rondas (31 participantes) con un fresco 4-1
- Palmar en primera ronda del top ¡contra mirror!

Si señores... un mirror, yo flipaba con el auge que parece haber tenido este tipo de mazos, de ser denominado un mazo "desfasado" a plantarse 2 decks en top; hubo un tercero que no se clasificó porque nos enfrentamos en la última ronda del suizo; pero son 3 deadguy rondando el top, revisaré las listas por si había más.

Cabe destacar que este tipo de mazos brillaba por su ausencia en las anteriores ediciones de la LVL.

Pasemos a analizar la  lista:

Lista en deckbox.org

Lands (20)Creatures (18)Spells  and Artifacts (22)Sideboard
4 Marsh Flats1 Dryad Militant4 Swords To Plowshares2 Extirpate
3 Plains4 Mother Of Runes2 Diabolic Edict2 Relic of Progenitus
4 Scrubland4 Dark Confidant2 Zealous Persecution2 Ethersworn Canonist
5 Swamp4 Stoneforge Mystic4 Inquisition Of Kozileq1 Withered Wretch
4 Wasteland3 Tidehollow Sculler1 Gerrard's Veredict3 Enginered Plague

2 Stillmoon Cavalier2 Hymn To Tourach3 Perish


3 Vindicate2 Kitchen Finks


1 Umezawa's Jitte


1 Sword Of Feast And Famine


1 Sword Of Fire And Ice

1 Batterskull

Tierras: Ciertamente 20 tierras son pocas, pero el mazo necesita cuerpo y los costes son bajos, hay que tener cuidado de no buscar dual a menos que sea estrictamente necesario, y con 2 maná podemos rodar sin muchos problemas.

Criaturas: Todas muy conocidas a excepción del Stillmoon Cavalier, una "xusta" que ha demostrado dar más de un dolor de cabeza a los removal de legacy, además de esos pequeños detalles de volar y first strike
Mención especial para Dryad Militant: 2/1 turno 1, inutiliza Snapcaster, es muy muy molesto en turnos tempranos y ralentiza al oponente, me hubiese gustado llevar más pero no encontraba más huecos y tan solo quería probarlo y me ha dado muy buena impresión, puede que la próxima versión lleve 2-3.

Trucos: No hay mucho que hablar en este apartado a excepción de las Zealous Persecution, en 3 palabras: sí o sí, ¡vaya cartonazo!, me atrevería a decir que visto el formato, puede llegar a sustituir al Diabolic Edict, pues éstos fueron al side en el 100% de las partidas.
La razón del Gerrard's Veredict si lo piensas bien es simple "necesito quitarte 2 y si son maná encima gano vidas", cosa que en partida avanzada te fumas el Hymn To Tourach

Side: Esto es quizás el aspecto más aleatorio del Magic, tienes que llevar cartas y luego no las juegas, pero necesitas llevar Perish, Enginered Plague y hate contra cementerio porsi.
La Ethersworn Canonist sí que he de decir que no entiendo porque la llevaba de side, en todas las partidas fueron cambiadas por los diabolic edict, siempre las quería; además no sueles jugar mas de 1 hechizo por turno simplemente porque el maná no te deja.


Conclusiones: Un buen mazo, hace las partidas amenas, a priori te defiendes contra casi todo aunque U/W Miracle me humilló en la primera ronda.
Tengo que probarlo con Ethersworn Canonist de base y buscar hueco a otra Dryad Militant

Y para finalizar; la recompensa: esta fantástica Flooded Strand firmada:


No me parece mal premio para el 5º.

miércoles, 2 de enero de 2013

[Fundas] KMC vs UltraPro

KMC vs Ultra Pro

Hace ya algún tiempo que cada vez los productos de Ultra-Pro son de calidad más "flojilla". Buscando sustitutos por internet, y siguiendo consejos básicos, he encontrado unas fundas que me gustan bastante, y creo que puede ser interesante comentarlo.

Ultra Pro

Todos conocemos esta marca, la del circulo plateado en el borde inferior de la cara delantera. Hace algún tiempo era una marca respetable, cuidaba sus productos y cuando te comprabas un paquete de fundas te duraba mucho tiempo, se acababan cambiando las fundas porque estaban sucias y se doblaban las fundas por su parte superior en pequeñas ondulaciones.


Ahora, han ampliado sus productos, venden cajas, tapetes para jugar, han añadido las Perfect-Size, pero han ajustado sus tamaños y sus calidades a la época en la que vivimos, y podemos comprar dos paquetes de fundas de ultra-pro del mismo color, de la misma caja y nos encontraremos con fundas de diferente tamaño (incluso que podrían considerarse marked-cards).

Lo de las Perfect-Size de Ultra Pro es algo para ir a reclamar, con la intención de ahorrar algo de plástico, nos ofrecen un producto que nos hace doblar las cartas en más de una ocasión cuando lo queremos usar con algunas prisas.

Además, Ultra-Pro en un movimiento para asegurarse que no usas otras Perfect que no sean las suyas, han hecho sus fundas normales más pequeñas de lo habitual para que solo entren sus propias fundas.



KMC

KMC es una empresa Japonesa de fundas para juegos de cartas, que aunque es notablemente más cara que Ultra-Pro, las fundas tienen un acabado y un cuidado por los detalles que no tienen sus competidoras.

 


Son más díficiles de conseguir que las Ultra-Pro, necesitamos ir a tiendas más especializadas, o que tengan cuidado por los usuarios "pijos" que quieran productos más exclusivos para sus cartas (que al fin y al cabo , después de gastarte 80 euros en una dual , casi mejor si no la doblas al meterla en una funda que le viene pequeña).


Conclusiones

Yo soy partidario de las KMC (por si no se había notado anteriormente), tanto para el modelo Perfect-Size, como para las normales.

Sin embargo, sigo a la búsqueda de fundas y sigo probando productos nuevos, a ver que tal funcionan.